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  • Gamescom in Köln: Ein Blick auf das weltgrößte Event für interaktive Unterhaltung

    Die gamescom ist das weltgrößte Event rund um Computer- und Videospiele und Europas größte Business-Plattform für die Games-Branche. 2024 findet die gamescom von Dienstag, den 20. August, bis Sonntag, den 25. August, in Köln und online statt.

    Robert Habeck, Bundesminister für Wirtschaft und Klimaschutz der Bundesrepublik Deutschland hält die Eröffnungsrede der Gamescom

    Franziska Krug/Getty Images for game Verband der deutschen Games-Branche

    Die gamescom wird gemeinsam von der Koelnmesse und dem game-Verband der deutschen Games-Branche e.V. veranstaltet. Mit über 1.000 Ausstellern aus mehr als 50 Ländern ist die Messe ein wahrer Schmelztiegel der internationalen Gaming-Szene. Die Veranstaltung bietet eine Plattform für große Namen der Branche sowie für Indie-Entwickler, die ihre kreativen und innovativen Projekte einem breiten Publikum präsentieren können.

    Neben der Ausstellungshalle bietet die Gamescom eine Vielzahl von Events, darunter Konferenzen, Workshops und Diskussionsrunden. Diese bieten nicht nur Einblicke in die neuesten technologischen Entwicklungen, sondern auch in die Zukunft der Spieleindustrie, einschließlich Themen wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und künstliche Intelligenz (KI).

     

    Gamification und die Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg

    Gamification – die Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten – hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Trend entwickelt, der weit über die Grenzen der Gaming-Industrie hinausgeht. Besonders in Baden-Württemberg, einem Zentrum der deutschen Kreativwirtschaft, spielt Gamification eine zunehmend bedeutende Rolle.[1]

    Baden-Württemberg, bekannt für seine Innovationskraft und starke Wirtschaft, beherbergt eine Vielzahl von Unternehmen und Start-ups, die Gamification nutzen, um ihre Geschäftsmodelle zu erweitern und neue Märkte zu erschließen. Diese Entwicklung zeigt sich in verschiedenen Sektoren wie z.B. Bildung und Weiterbildung, Marketing und Kundenbindung, Gesundheitswesen und Personalmanagement. Die Integration von Gamification in diese Bereiche hat zu einer Vielzahl innovativer Lösungen geführt, die sowohl die Effizienz als auch die Kreativität fördern. Dies stärkt nicht nur die Wettbewerbsfähigkeit der Unternehmen in Baden-Württemberg, sondern trägt auch zur wirtschaftlichen Dynamik und Vielfalt der Region bei.

    Die Gamescom in Köln und die wachsende Bedeutung von Gamification in der Kreativwirtschaft von Baden-Württemberg sind zwei Seiten derselben Medaille. Beide Phänomene zeigen, wie stark die Prinzipien und Technologien der Gaming-Industrie andere Sektoren beeinflussen und bereichern können. Während die Gamescom weiterhin als globaler Leuchtturm für die Spieleindustrie dient, zeigt Baden-Württemberg, wie Gamification innovative Lösungen für verschiedenste Herausforderungen bieten kann.

     

     


    [1]Standortstudie Kultur- und Kreativwirtschaft in Schleswig-Holstein (baden-wuerttemberg.de)